HOME FORMACIÓN CATÁLOGO DE FORMACIÓN SUBVENCIONADA Creación de contenidos digitales, mobile learning, gamificación (SSCE026PO)

Creación de contenidos digitales, mobile learning, gamificación (SSCE026PO)

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INTRODUCCIÓN

Curso online gratuito para trabajadores de empresas de enseñanza privada y sectores afines, con el que se adquieren conocimientos sobre enseñanza con dispositivos móviles, el futuro del aprendizaje móvil, experiencias educativas con mobile learning, tecnologías utilizadas en mobile learning, Thinking Based Learning (TBL), creación de contenidos y lenguaje mobile learning, metodología flipped classroom, gamificación como estrategia didáctica y mundos virtuales 3D en la educación.

A QUIÉN VA DIRIGIDO

Trabajadores por cuenta ajena y autónomos del sector de enseñanza privada en empresas de menos de 10 trabajadores. Plazas disponibles preferentemente para Extremadura, País Vasco y Baleares.


Pueden participar también los trabajadores de los siguientes sectores afines:

-Autoescuelas

-Centros de asistencia y educación infantil

-Empresas de enseñanza privada sostenidas total o parcialmente con fondos públicos

-Colegios mayores universitarios

-Centros y servicios de atención a personas con discapacidad

-Centros de educación universitaria e investigación

-Peluquerías, institutos de belleza y gimnasios

OBJETIVOS

Utilizar los dispositivos móviles como herramientas de enseñanza, y desarrollar

estrategias educativas basadas en el Mobile Learning.

PROGRAMA

Los contenidos impartidos en este curso son:

1.1. ¿Qué es el Mobile Learning?

1.2. La conectidad como evolución en la brecha digital

1.3. E-learning

1.4. B-learning

1.5. M-learning

1.6. Estándares en el Mobile Learning

2.1. Condicionantes sociales para el futuro del aprendizaje móvil

2.2. Contextos de aprendizaje

2.3. Infraestructuras y conectividad

2.4. Planificación para la gestión de la educación mobile

2.5. Educación Mobile incluyente y segura

3.1. ¿Qué se entiende por una experiencia Mobile?

3.2. Legislación para el consumo de recursos

3.3. Políticas de utilización de dispositivos en las distintas etapas educativas

3.4. Aplicaciones y herramientas para el Mobile Learning

3.5. Análisis de experiencias desde el punto de vista del consumo de recursos y de la utilización de dispositivos

4.1. Dispositivos móviles, análisis para su uso educativo

4.2. Tecnologías de acceso y tecnologías de localización

4.3. Gestión de alumnos con dispositivos móviles

4.4. Evoluciones técnicas en las aplicaciones

4.5. Análisis de los sistemas operativos más compatibles

5.1. ¿Qué es el Thinking Based Learning?

5.2. Fases del TBL

5.3. Dimensiones del TB

5.4. Estándares de competencia para el pensamiento crítico

5.5. Proyectos TBL

6.1. El uso del lenguaje audiovisual

6.2. Visualización de contenidos

6.3. Interacción con los contenidos

6.4. Creación, publicación y comunicación de contenidos

6.5. Aprendizaje basado en proyectos ABP, fuera del aula

7.1. ¿Por qué? ¿Qué es y qué no es?

7.2. Los cuatro pilares

7.3. Metodología o ¿cómo organizar la clase si no hay clase?

7.4. Indicadores para la creación de contenidos en Flipped Classroom

7.5. Edición de vídeo para generar contenidos

7.6. Utilización de apps como herramientas de creación

8.1. El uso del juego en el aula, ventajas y desventajas

8.2. El uso del juego en el aula, como gestor de emociones

8.3. Dinámicas de la gamificación en los procesos de aprendizaje

8.4. ¿Cómo plantear un proceso de gamificación?

8.5. La evaluación del juego

8.6. Ideas para la gamificación

9.1. Qr.

9.2. Realidad aumentada.

9.3. Impresión 3D

9.4. Reconocimiento de imágenes, patrones y formas

9.5. Sistemas de visualización en 3D

¿QUÉ VOY A RECIBIR?

Tras finalizar con éxito el curso, se recibe un diploma de la especialidad formativa cursada.

DURACIÓN

90 horas

90 horas de formación online

MODALIDAD

  Teleformación

PRE-INSCRIPCIÓN

Si deseas pre-inscribirte, debes descargar y cumplimentar el siguiente documento:

y enviarlo por email a la dirección: inscripciones@metodogrupo.com